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Stellaris セーブデータの場所

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Stellaris セーブデータの場所

PCゲームはセーブデータの保存先がゲームによって異なります。StellarisのセーブデータはC:\Users\ユーザー名\Documents\Paradox Interactive\Stellarisに保存されています。

ローカルのセーブデータを使う

Steamで購入したゲームの場合はクラウド上にセーブデータが保存されていて、ローカルでデータを扱ってもうまくいかない場合があります。ライブラリからStellarisを選択して右クリック>プロパティ>一般のSteamクラウドにStellarisのゲームの保存のチェックを外すことで、クラウド上へのセーブデータ保存を停止することができます。 ...  続きを読む

【Stellaris 2.2】 初心者のための戦争の始め方・終わり方

 

【Stellaris 2.2】 初心者のための戦争の始め方・終わり方

Stellarisの戦争の仕方は独特でただ攻め込んだだけでは領地を手にいれることはできません。また戦争の終わり方も一定の目標を達成するかどちらかが限界まで疲弊するまで続きます。戦争によって効率よく領地を拡大する方法を考察します。

 

外交

戦争を行うには開戦理由が必要です。戦争を行う予定の帝国に対しては外交で宿敵宣言しておくと良いでしょう。宿敵と宣言することで影響力を多く得ることもできます。場合によっては属国化を要求することで相手が断った場合に開戦理由とすることができます。

外交では宿敵宣言を行たったり、属国化の勧告など相手に様々な要求を行うことができます。相手国の状況やこちらとの力関係で実行できない外交もあるので注意が必要です。戦争を宣戦布告の前には相手に因縁を付けられるか、こちらから相手に因縁を付ける必要があります。

 

戦争目的

戦争目的は相手に屈辱を与えるものから領土への侵略を行うものなど様々なものがあります。侵略目的の場合は戦争前に請求権で手に入れたい星系を事前に相手に通知しておく必要があります。請求権を行使するためには影響力が必要となります。

移動距離が長い星系ほど請求権を行使するための影響力が多く必要となります。停戦すると解除されるまで10年の月日がかかるため開戦前にどの星系を手に入れるか、十分に考えることが重要となります。

 

開戦前の準備

戦争が始まるとどちらか片方が疲弊するか戦争目標を達成するまで停戦を行うことができません。戦争被害が多くなると疲弊度は増していきます。戦争目標に達するために疲弊しないためには敵より多くの軍勢を用意して一気に敵を倒すことが重要となります。戦争を始めるまえに敵の状況を確認して戦力が同等以上の場合は、よほどの理由がないかぎりは戦争は避けるべきです。戦争には艦隊の強さも重要ですが、戦争目標を達成するためには相手の惑星を制圧することが近道となります。侵略用の地上軍を用意して艦隊戦と地上戦両方で敵を圧倒できる戦力の準備を行わなければ、敵の領地を奪い取ることはできません。

戦争前は敵の戦力を確認して必ず勝てるだけの戦力を用意します。他の帝国との戦闘中で劣等や悲惨であればほとんどの場合、戦争に勝利することができます。

 

地上部隊は惑星で雇用します。大量に雇用する必要があり、揃うまで時間がかかるため戦争が始まる前には準備を整えておかなければなりません。

 

地上侵攻部隊は複数回敵の惑星へ地上降下しなければなりません。1000ほど揃えて置けば地上降下作戦が失敗することはないでしょう。

 

戦闘開始

惑星制圧のための地上戦部隊を援護する部隊と敵領内に侵攻していく部隊に艦隊を分けます。艦隊が一つでは星系の制圧時に敵の追いかけっこになってしまう場合があります。敵には大抵主力艦隊が配置されて戦力を集中しています。部隊を分ける際に等分していると各個撃破されてしまうこともあるので注意が必要です。

請求権で要求した星系を手に入れるため征服を戦争目標に掲げて戦争をしかけます。

 

目標は星系キラムです。敵のウサブラン連盟とは2か所繋がっているため部隊を3つに分けて侵攻します。上からと左から2部隊です。攻めると同時に敵の自国への侵入を防ぎます。

 

敵の宇宙基地を破壊することで地上への降下を行うことができます。惑星を制圧することで戦争目標値に達しやすくなります。

 

戦闘の終結

惑星への制圧などで戦争目標に達したらすぐに停戦を行います。戦争目標に達する頃には敵の主力艦隊は壊滅していて、それ以上侵略を行っても請求権で要求した星系以外は手に入れることができないからです。

惑星を制圧したことで戦争目標値をプラスにすることができ、こちらの要求をすべて敵に認めさせることができようになりました。戦争目標達成の申し出を行い戦争を終結させます。

 

戦後

戦争で勝ち取った星系は安定度が低く収入が安定しません。そのため戦後しばらくはエネルギー通貨や消費財などがマイナスになることがあります。資源に余裕がない場合は、惑星内で資源の消費が激しい建物は取り壊すなどの処理を行うと良いでしょう。

戦争で勝ち取った惑星は安定度が低くすぐに稼働させることができないことがほとんどです。戦争を行う時は切羽詰まった状態ではなく、国力に余裕がある状態で行わないと戦争後処理で帝国が崩壊しかねません。

 

 

 

 

 

【ステラリス2.2 攻略ブログ】 初心者のための資源が枯渇しない惑星の開発方法

 

 

【ステラリス2.2 攻略ブログ】 資源が枯渇しない惑星の開発方法

 

惑星の開発は資源と人口と生産施設のバランスが重要となります。バランスが崩れ資源が枯渇すると惑星の運営が立ちいかなくなり、帝国は崩壊してしまいます。内政を充実させるはずが逆に崩壊させてしまったなどとならないような惑星開発方法を考察します。

 

重要な資源

内政を充実させるためには惑星開発で必要となる資源について知っておく必要があります。私は鉱物が一番大切な資源だと思っています。鉱物があれば建物を建てることができ、市場で取引を行えば他の資源にも変えることができます。次に大切になるのはエネルギー通貨です。エネルギー通貨は他の資源との交換や科学者などの人材を雇用するときにも用いられます。この2つの資源をプラスに維持できれば、他の資源がマイナスでもいつかはプラスに転じさせることができるはずです。

余った資源は市場でエネルギー通貨に変換することができます。エネルギー通貨はその他の資源と交換することができるので、一部の資源が枯渇していても他の資源に余裕があれば市場を使うことで補うことができます。

 

惑星の開発

惑星の開発は区域と建物の2種類があります。重要度では区域の方が高いです。区域では鉱物、エネルギー通貨、食料の生産が行えます。建物は基本的には鉱物やエネルギー通貨を使って消費財、合金、科学力などの生産を行います。区域で生産できる資源がなければ建物を建築しても意味がないため区域を優先的に開発するべきです。区域、建物とも働く人達がいなければ稼働させることができません。区域の開発が沢山できる地域では人口の取り合いになるため労働者の人数をみて建物の建築を行った方が効率よく資源を開発することができます。

 

建物の区画は人口が増えることで解放されていきます。区域の区画は惑星によって数が決まっていますが、障害物を取り除くことによって使える区画を解放することができます。資源が乏しい時に科学研究で障害物除去が表示された場合は、積極的に選択していくと良いでしょう。

 

建物のアップグレード

惑星で建築を行った建物は科学技術が進むにつれアッグレードを行うことができるようになります。アップグレードを行うと確かに多くの資源や科学力を生産できるようになりますが、消費する資源も多くなります。研究所を例にとると最初の研究所はエネルギー通貨4と消費財4で科学力を生産します。アップグレードすることでエネルギー通貨5と消費財10とエキゾチックガスを1消費するようになります。消費財の消費が倍になっているので、なにも考えないでアップグレードをさせているとすぐに帝国の資源は底を付いてしまいます。

 

建物のアップグレードを行うことでエネルギー通貨と消費財の消費が大きくなります。先進研究施設では一つで16も消費財が維持費として消費されます。消費財を補うために民需工場を作り鉱物を消費して他のことがないも出来なくなることは避けるべきです。科学研究は惑星で研究所を沢山建築しなくても宇宙ステーションを建てることで、序盤は十分機能します。

 

特殊な資源

エキゾチックガスや希少クリスタルなどの入手は宇宙ステーションで採掘を行うか、生産ができる科学技術が研究されるまで待たなければなりません。生産できるようになっても施設は大量の鉱物と消費財が必要となります。マイナスを10程度に抑えて足りない分はまとめて市場で購入するのも悪くないかもしれません。

多少資源がマイナスになっていても星系の所有を広げていくうちに宇宙ステーションで資源を採掘できるようになるかもしれません。少しのマイナスは気にせずに施設の建設を抑えるか、市場で購入すると良いでしょう。市場価格は常に変動するため安い時にまとめて購入した方が効率よく入手することができます。

 

惑星の特化

科学技術が進むにつれ生産割合を上げる効果がある建物を建築できるようになります。鉱物、エネルギー通貨、食料が対象となります。特に食料については水耕農場をいくつも建築できることから、食料生産惑星を作ると効率の良い帝国運営を行うことができます。

区域区画が多く解放されている惑星では建物よりも区画で労働を行ってほしいため、建物の区画が空いていても空欄のままにしておくのも重要です。区域区画で多くの労働者が活動している惑星では選鉱プラントや食品加工施設などの生産率を上げる施設の建設が効果的です。

 

惑星以外からの資源の入手

資源は惑星で採掘・生産されるだけでなく宇宙ステーションや星系港でも生産することができます。宇宙ステーションでは建築船を使うことでエネルギー通貨・鉱物・合金などを入手することができ、星系港では水耕栽培区画を建築することで食料を生産することができます。

星系を多く手に入れることは帝国膨張度を上げペナルティを受けることになりますが、それでも領土を拡大して多くの宇宙ステーションを建設することは効率よく内政を進めるためには有効だと思います。

 

 

 

 

 

【Stellaris 2.2 攻略ブログ】 初心者のための初期拡張の仕方

 

 

 

【Stellaris 2.2 攻略ブログ】 初心者のための初期拡張の仕方

Stellarisのゲーム開始直後の初期拡張の仕方を考察します。4xのゲームらしくゲーム開始直後から探索と開発を楽しむことができます。どんどん探査船を製造してアノマリーを発見と研究を楽しみましょう。

 

ゲーム開始から技術の研究を行うことができます。選択できる3つの技術はランダムで決定されるため気に入った技術が表示されるまでリセットを繰り返すのも有りですが、立地条件などの要素もあるためリセットを繰り返すのは面倒なだけかもしれません。

 

建設船は星系を右クリックすることで、存在する惑星を採掘と研究に分けて一度に開発を行うことができます。資源が足りていないと一括で指示することができないため、急ぎの場合は正系の詳細画面を開いて惑星を選択すると良いでしょう。

 

調査船は正系での惑星調査を行い、入植地や埋もれている資源を見つけることができます。星系を右クリックして資源調査で実行可能です。Shiftキーを活用することで命令の予約を行うことができます。

 

調査船は星系調査中にアノマリーを発見することがあります。研究をすることで資源を回収したり、科学技術を得たりすることができます。イベントがマイナスに働くことはそれほどないため、アノマリーを見つけるために銀河を旅することは有益です。ただアノマリーの研究には対象によって要する時間が異なります。難易度によって把握できるようになっていて日常業務であれば比較的すぐに研究を終えることができます。地獄などなってくると何年も研究に時間がかかる場合があるので注意が必要です。できれば星系調査を行う船とは別の船を用意したいところです。

 

入植済みの星系の右側をクリックすることでステーション開発画面が表示されます。ここでは星系基地の開発を行ったり、造船を行うことができます。調査船1機ではつまらないため、何台か調査船を作ります。調査船を作るためには合金が100必要となります。

 

調査船を作ることができました。調査船科学者を乗せなければ星系を調査することができません。星系を調査する場合は必ず科学者を設定しましょう。

 

調査船のリーダーを任命するをクリックすることで科学者の一覧画面が表示されます。既存の科学者は別の調査船に搭乗していたり、科学研究を行っているので、雇用ボタンで新しく雇い入れることにします。科学者にも得意な分野や年齢などステータスがありコストもかかります。最初は一人あたりエネルギーが200必要です。レベルが上がると特性は覚えていくため年齢が若い人を雇い入れます。雇い入れたら割り当てをすることで調査船に搭乗させることができます。

 

画像ではイベントが発生して海賊船に本拠地を攻撃されていますが、ここでは戦闘は割愛します。それよりゲーム開始してしばらくすると総合力が溜まり伝統を設定できるようになります。

 

伝統は7つの中から選択することができます。それぞれの伝統は全てをアンロックすることで特定の効果やアセンションパークをアンロックすることができます。星系開発など必要となる影響力を増やすことができる支配の伝統を採用します。

 

本拠地が海賊に襲われたのは継続的なイベントのようです。継続中のイベントは状況レポートで確認することができます。状況レポートでは今後イベントが発生する星系や向かわせる船舶の種類の確認を行うことができます。

 

右側に表示されているアウトライナーのEarthの欄に2つのアイコンが表示されています。赤いアイコンは働いていない住民がいることを表しています。黄色のアイコンは建物を建てる余地があることを表しています。先ほどのステーションとは逆の左をクリックすることで惑星の概要を開くことができます。惑星の建築は区域と建造物に分けられています。区域ではエネルギー、鉱物、食料のいずれかを生産することができます。建造物は基本的にはこれらの資源を合金や科学力などに変換するための建物となります。初期段階ではエネルギー、鉱物、食料のいずれかを必要とするので、区域の開発に力を入れます。建築船で開発する資源とは違い、惑星では建築物で働く人々がいなければ施設を稼働させることができません。惑星の人口を見ながら開発を進める必要があります。

 

調査船で星系を調査することで建築船で星系基地(前哨基地)を建築することができます。星系基地を建築することでその星系を占有することができ、発見した資源を開発することができるようになります。また入植可能な惑星があればコロニー船を送り入植することができます。序盤は調査船で星系を調査しながら建築船で開発をどんどん進めてきます。星系基地を建築するためには合金と影響力が必要となります。特に影響力は毎ターン決まった数しか増加しないため建築船を大量生産して一気に星系を独占するなんてことはできません。入植のためのコロニーは造船所で建設することができます。

 

惑星に入植するためにはまずは惑星がその種族が生活できる環境にあることが重要です。居住性の確認をまず確認する必要があります。アルファ・ケンタウリは居住性が90%のため入植を行います。コロニー船を建設して該当の惑星を右クリックすることで入植を行いことができます。

 

異星人に遭遇するまで軍隊を整備しないつもりでしたが、海賊イベントが発動しているため軍隊を整備します。星系基地との合金資源の取り合いになるためどちらを優先するかはその時の状況によって異なります。最初は戦力は20までしかもてないのでそれを超えないように注意しなければなりません。

 

軍隊には提督を任命することができます。科学者と同様に年齢や特技などのステータスがあります。攻撃が得意そうな提督がいたので彼女を任命します。

 

艦隊は装備を変更することができます。最新の装備に変更するためには、艦隊を造船所がある星系に移動させ艦隊のアップグレードで行うことができます。海賊討伐のため艦隊をグレードアップします。

 

艦隊を敵がいる星系に移動させることで戦闘を行うことができます。戦闘は自動的に始まり、退却程度しか指示を与えることができません。味方の戦力は敵の倍あるので勝てるはずです。

 

ほとんど被害なく敵を殲滅することができました。艦隊は動いているとコストがかかるため、クルー居住区など兵站を削減できる施設ある星系で普段は待機させます。ステーションがある星系であれば艦隊を修理することができます。

 

支配の伝統をすべてアンロックすることができたためアセンションパークを選択できるようになりました。アセンションパークを使うためには伝統の内容をすべてアンロックしなければなりませんが、場合によっては複数の伝統を同時に進めなければならないこともあるかもしれません。一つに伝統に集中してアセンションパーク解放を目指すか判断が必要となります。アセンションパークは強力で研究速度を速めたり、艦隊の許容範囲を増やすなどゲームを有利に進めるための政策を実行することができます。

 

科学研究を進めていくと障害物を除去できる科学を研究することができます。これは強力な研究で惑星の区域にある障害物を除去することができるようになります。障害物がない惑星には利益がないため、障害物除去の研究を行う時には各惑星に存在している障害物を確認すると良いでしょう。

 

 

入植した惑星は星系の位置によって自動的にセクターが分けられます。セクターごとに総督を任命することができます。また惑星とセクターから内政をコンピューターに委任することができます。

 

星系基地を作り領地を広げていくと異星人と出会います。交戦的だったり友好的だったりしますが、領地が隣接すると大抵交戦的になってきます。戦力を20程度まで上げておくと抑止力になり宣戦されないか、宣戦されても敵が領地まで進入してくることを防ぐことができます。敵が星系の所有権を主張し出したら戦争間近です。防衛の準備をしなければなりません。

 

ゲームを進めていくと銀河市場が誕生します。

 

惑星の管理画面でディシジョンから銀河市場の中心地に推薦を選択することで、惑星に銀河市場を呼び込むことができるかもしれません。ディシジョンでは他にも食料を1000消費しての人口増加率アップや影響力を消費して惑星の安定度を上げるなど効率力惑星を開発することができる機能があります。

 

銀河市場の中心になるためエネルギーを使ってしまったため、残りが14で収入は-12の状態になってしまいました。資源がなくなると惑星の治安が安定度が悪くなるので改善の必要があります。鉱物には余裕があるため、これを売却しながらエネルギーを補填します。市場は便利です。エネルギー、鉱物、食料のうちどれか一つがマイナス状態でも十分に補うことができます。二つ以上がマイナスになっている経済状況は避けるべきです。

 

星系の探索やアノマリーの研究が一段落したら調査船は惑星の研究支援を行うことで、有効に活用することができます。該当の惑星を右クリックで実行することができます。

 

突然なの前触れも隣国に宣戦布告されてしまいました。敵の目標はこちらに屈辱を与えることのようです。敵の戦力は強大ですが、侵略戦争ではないため時間切れを狙ってなんとかなりそうです。

 

敵対する相手には宿敵宣言をしておくと戦争を行えるようになります。また宿敵宣言することで影響力を得ることができますが、周辺諸国の態度も変わるため注意が必要です。

 

防御側も戦争理由を設定します。とりあえず相手に屈辱を与えることを戦争目標として設定します。

 

これ以上の戦力を持つと宇宙軍許容量の上限を超えてしまいペナルティーを受けるため、これを改善する必要があります。入植地のステーションを軍港にグレードアップさせ泊地の建設を急ぎます。

 

今後の敵への侵攻を考え隣接するウィトリズには軍港を建設しました。クルー居住区を設定して駐留する艦隊の維持費を削減します。

 

結局一度も戦闘を行うことなく国境線も変わることなく戦争は終結しました。戦闘を抑止するために軍事力はしっかり整備しておく必要があります。これで10年間はヴンオゴンと停戦条約が結ばれます。

 

人口が増えれくると犯罪が発生します。惑星に安定度と犯罪の数字は常にチェックしておく必要があります。犯罪は警察署の建設で抑えることができます。

 

星系調査とアノマリーの研究も終わり内政も安定してきたことからヴンオゴンへの侵攻準備を始めます。現状では戦力では敵は劣勢でこちらに勝機があります。侵略戦争を成功させるためには惑星制圧が必要となるため地上の侵略軍を大量生産します。

 

侵略戦争を開始するので、請求権で手に入れたい星系を設定します。請求権は影響力の分だけ星系を指定することができます。

 

請求権を行使していると宣戦布告時に戦争目標を征服として請求権で設定した星系の所有権を掛けて戦うことができます。

 

敵の領内に侵入してステーションを次々と陥落させていきます。アイコンは自国のものに変わりますが、請求権で指定した星系以外は手に入れることができません。星系の中の敵が入植している惑星には地上軍を送り込むことで制圧することができます。地上軍は敵艦隊に攻撃されないように目的地まで護衛をしなけばなりません。また惑星の周りの敵戦力を殲滅しなければ惑星に地上軍を降下させることはできません。

 

艦隊戦があった星系ではデブリを調査することで研究を進めることができます。時間が経つと無くなってしまうため安全を確認して調査船を派遣します。

 

請求権で要求した星系が多かった為か戦争目標が達成されるまでかなり敵ステーションと惑星を制圧しなければなりませんでした。ここまで攻め込んでも、戦闘の後に手に入れることができるのは最初に設定した星系のみです。戦争疲弊が100%に達する前に戦争目標の数値をプラスにできない場合は、こちらの要求をすべて通すことはできなくなります。

 

請求権通り星系を手に入れることができ敵の惑星を一つ奪い取ることができました。停戦は10年の期間継続されるので次回の侵攻は早くても10年後になります。これを繰り返して未だ現れぬ敵に備え、領土と拡大し大軍勢を作る必要があります。

 

 

 

 

 

 

【Stellaris ver2 攻略ブログ】 初心者のための序盤の帝国領土拡張方法

 

 

【Stellaris2.0 攻略ブログ】
序盤の帝国領土拡張方法

帝国の領土を拡大させていくために建設船による資源の確保と入植船による惑星の植民地化が必要となってきます。効率の良い資源と植民地の確保の方法を考察します。

 

調査船による星系調査

資源や惑星を見つけるため調査船での星系調査が必要をなります。調査中にアノリマリーの発見などイベントが発生して資源が増えたり研究が進んだりもするため他の帝国の領土にとどくまで調査を積極的に進めると良いでしょう。

 

調査船と選択して星系を右クリックで星系を調査することができます。

 

調査が進まないとなにも始まらないため調査船を建造しましょう。アウトライナーで惑星を選択して宇宙港から建設できます。調査船には科学者を乗せなければならないため鉱物資源のエネルギーも必要となるため注意が必要が必要です。

 

科学者を雇うためには200のエネルギーが必要となります。科学者には寿命があるため年齢や特性などを確認して余計なコストを支払わないようにすると良いでしょう。

 

建設船による資源確保

建設船で星系の開発が行えます。序盤は鉱物資源を積極的に開発していくと帝国の拡大がスムーズに行きます。星系に表示されるアイコンを確認して鉱物が沢山ある星系に優先的に採掘ステーションを建築すると良いでしょう。資源が十分にある場合は正系を右クリックでまとめて開発の支持を出すことができます。

 

 

調査済みの星系には宇宙基地(前哨基地)を建築することができます。前哨基地を建築すると星系の資源開発や惑星への入植が行えるようになります。

 

前哨基地の建築が完了すると星系を帝国の支配下に置くことができます。前哨基地の建築をいくら行ってもペナルティーは発生しないためどんどん建築して帝国の領土を拡大していきましょう。

 

 

 

伝統の設定

統合力の条件を満たすと伝統の設定が行えるようになります。伝統は人口増加率を上げるものやエネルギー産出量を増加させるものなど帝国の拡大の助けとなる機能を追加できます。

 

 

同じグループの伝統をすべて獲得することでアセンションパークがアンロックできます。アセンションパークには直轄地の増加や研究値の促進など帝国の拡大に有利となる機能が沢山あるため伝統グループの選択は目標とする帝国にものから獲得していきましょう。

 

 

宇宙艦隊の配備

ゲームが少し進むと宇宙海賊が登場します。初期戦力では撃退できるか怪しいため200ほどまで軍事力を増強しておくと安心です。アウトライナーから造船基地を選択して造船所で戦艦を建築することができます。

 

 

艦隊には提督を設定できます。特性を見極めて任命することで戦闘を有利に進めることができます。

 

政策と布告

政策と布告で食料に備蓄量の増加や戦争哲学など帝国に運営に関わる条件を変更することができます。また影響力やエネルギーを使用して調査速度や鉱物やエネルギーの製造量なども変更できます。(鉱物・エネルギーの増加させるためには研究を進める必要があります。)

 

 

惑星の地表開発

序盤は鉱物を宇宙基地建設と資源開発に使うため惑星の地形改善まで手が回りませんが、障害の撤去はエネルギーで行えるため帝国の拡大作業と並行して行うと良いでしょう。障害を撤去することで人口が増え今後の惑星改善作業がスムーズに行えるようになります。

 

 

 

惑星への入植

惑星へのは収入が軌道に乗るまで時間がかかるのでまずは建設船で採掘ステーションや研究ステーションの建設を優先しましょう。入植にはコロニー船が必要で入植が完了するまでエネルギー消費が大きくなります。エネルギーの余裕をもって惑星への入植を行いましょう。

 

入植はコロニー船を選択して該当の惑星を右クリックで入植が行えます。

 

 

使用しているゲーミングPCスペック

CPU Core i7-7700K

GPU :GTX1070

メモリ:DDR4 SDRAM 16GB

 

 

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