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Stellaris おすすめ ゲーミングPC

Stellaris おすすめのゲーミングPC

Stellarisが快適にプレイできるゲーミングPCのスペックの紹介です。Stellarisはリアルタイムストラテジーで艦隊戦などは複数の戦艦が編隊を組んで戦いレーザー・ミサイルが飛び交う派手な戦闘を見れるのが楽しいところです。人気のゲームでおもしろそうだけどどれくらいのゲーミングPCのスペックがあれば快適に動作するか心配な方もおられると思います。普段私がStellarisをプレイしているゲーミングPCのスペックを紹介します。2017年に購入したゲーミングPCで現在はどこのBTOメーカーにもラインナップされていませんが十分にゲームを楽しむことができています。 ...  続きを読む

【Stellaris 攻略ブログ】 序盤の帝国領土拡張方法

【Stellaris 攻略ブログ】
序盤の帝国領土拡張方法

Stellarisは帝国領土が広い方が有利にゲームを展開することができます。戦争で領土を拡大するよりも序盤で開拓前前哨基地や入植を行い領土を確保していた方がコストをかけることなく帝国の拡大を図ることができます。序盤での効率の良い立ち回りを考察します。

調査船を建築してアノマリーを見つける

調査船を建築すると星系調査を行うことができます。星系調査では惑星の資源や環境を調べることができステーションの建築や入植に適しているか判断することができます。またアノマリーを見つけることでイベントが発生して科学研究が進んだり、資源を得たりすることがあるので、序盤ではアノマリーを探すために5艘ほどの調査船を造船して派遣しましょう。アノマリーの調査では科学者と調査船に危険が及ぶことがありますが、気にせずにガンガン調査すると良いでしょう。発生するイベントはテキストと一枚絵だけですが、Stellarisの世界観が見えてくることもありアノマリーの調査は十分に行うと良いでしょう。ただ状況レポートに登録されるような期限が切られていないイベントは序盤では無視して余裕が生まれた時に対応することをお勧めします。 ...  続きを読む

【Stellaris 攻略ブログ】ボイドの厄災を退治方法

【Stellaris 攻略ブログ】
ボイドの厄災を退治方法

ボイドの厄災イベントが発生すると他の銀河からインベーダーがやってきます。インベーダーはどんどん惑星を汚染していきます。帝国間の戦力バランスが崩れるので、このイベントが発生するまでに十分な戦力を有していればライバルの帝国を征服するチャンスになる場合があります。

インベーダーとは外交交渉をすることができません。

インベーダーを退治する

インベーダーは6万から7万に戦力を分けて艦隊を編成して侵攻してきます。最低でも同程度の戦力がなければ撃退することはできません。また複数艦隊で同時に侵攻してくるため敵に囲まれてしまうこともあります。攻撃の際は相手艦隊と連戦になるため倍の戦力を準備すると優位に戦争を進めることができるでしょう。味方の艦隊は戦艦の割合を多くすると損害が少なく相手を撃退できます。敵は宇宙港を破壊してもすぐに占領をして来ない為、戦力の充実を優先しましょう。相手の1.5倍の数の戦力を戦艦を揃えればほぼ無傷で連勝をすることもできます。 ...  続きを読む

【Stellaris 攻略ブログ】 観測拠点で原始文明の惑星を手に入れる

【Stellaris 攻略ブログ】
観測拠点で原始文明の惑星を手に入れる

惑星には開拓前前哨基地や研究ステーションの他観測拠点を建築することができます。観測拠点はその惑星の原始文明を観測することで科学技術を得たり、原始文明に対して積極的に接触することで宇宙時代へと急速に科学技術を進めさせることができます。

原始文明が存在する惑星を探し出し、調査船を派遣して観測拠点の作成が必要です。

消極的観測

社会技術を+3獲得することができます。消極的な観測なため原始文明の成長速度に変化はありません。大抵宇宙時代に発展するまえに核戦争によって文明がなくなってしまいます。 ...  続きを読む

【Stellaris 攻略ブログ】 正面から覚醒した没落帝国を倒す

【Stellaris 攻略ブログ】
正面から覚醒した没落帝国を倒す

没落帝国は通常の停滞状態では積極的に領土を取りに来ませんが、覚醒すると戦力を増加し侵攻が始まります。覚醒した帝国でも十分な戦力があれば打倒することができます。どれほどの戦力があれば覚醒した没落帝国を打倒することができるか考察します。

一度白紙和平を挟みながらも首都を含む5つの惑星を入手することができました。

戦力を整える

最低でも相手と同等になるまで戦力がなければ正面から勝つことはできません。この銀河では450Kほどの戦力が必要でした。またそれ以上はエネルギー通貨や鉱物資源の関係で補強できなかったためしかたなくこれだけの戦力で開戦を試みました。戦力はセクターから徴収する2万の鉱物資源を使って増強しました。宇宙許容量の関係で短時間で大きな戦力を有する必要がある場合は赤字を抱えたまま戦力を整えるよりも外交やセクターから一度に多くの資源を入手して一気に造船を行わなければなりません。 ...  続きを読む