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ゲーミングPC コスパが高いPCモデルとは

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PCゲームを楽しむためのコスパが高いBTOゲーミングパソコンとは

ゲーミングPCの価格は数万から50万円代まで幅広くあります。15万円から25万円辺りの価格帯のゲーミングPCが人気です。ただきれいなグラフィックを楽しむためには高価なゲーミングPCが必要となります。しかし高価なPCでも3年から5年で最新のグラフィックに対応できなくなります。PCでゲームを楽しみ方は様々です。快適にゲームを楽しむ、最高のグラフィックでプレイするなど人によって異なります。どこに重点を置くかでコスパが高いの意味が変わってくると思います。 ...  続きを読む

【Stellaris 2.2】 初心者のための戦争の始め方・終わり方

 

【Stellaris 2.2】 初心者のための戦争の始め方・終わり方

Stellarisの戦争の仕方は独特でただ攻め込んだだけでは領地を手にいれることはできません。また戦争の終わり方も一定の目標を達成するかどちらかが限界まで疲弊するまで続きます。戦争によって効率よく領地を拡大する方法を考察します。

 

外交

戦争を行うには開戦理由が必要です。戦争を行う予定の帝国に対しては外交で宿敵宣言しておくと良いでしょう。宿敵と宣言することで影響力を多く得ることもできます。場合によっては属国化を要求することで相手が断った場合に開戦理由とすることができます。

外交では宿敵宣言を行たったり、属国化の勧告など相手に様々な要求を行うことができます。相手国の状況やこちらとの力関係で実行できない外交もあるので注意が必要です。戦争を宣戦布告の前には相手に因縁を付けられるか、こちらから相手に因縁を付ける必要があります。

 

戦争目的

戦争目的は相手に屈辱を与えるものから領土への侵略を行うものなど様々なものがあります。侵略目的の場合は戦争前に請求権で手に入れたい星系を事前に相手に通知しておく必要があります。請求権を行使するためには影響力が必要となります。

移動距離が長い星系ほど請求権を行使するための影響力が多く必要となります。停戦すると解除されるまで10年の月日がかかるため開戦前にどの星系を手に入れるか、十分に考えることが重要となります。

 

開戦前の準備

戦争が始まるとどちらか片方が疲弊するか戦争目標を達成するまで停戦を行うことができません。戦争被害が多くなると疲弊度は増していきます。戦争目標に達するために疲弊しないためには敵より多くの軍勢を用意して一気に敵を倒すことが重要となります。戦争を始めるまえに敵の状況を確認して戦力が同等以上の場合は、よほどの理由がないかぎりは戦争は避けるべきです。戦争には艦隊の強さも重要ですが、戦争目標を達成するためには相手の惑星を制圧することが近道となります。侵略用の地上軍を用意して艦隊戦と地上戦両方で敵を圧倒できる戦力の準備を行わなければ、敵の領地を奪い取ることはできません。

戦争前は敵の戦力を確認して必ず勝てるだけの戦力を用意します。他の帝国との戦闘中で劣等や悲惨であればほとんどの場合、戦争に勝利することができます。

 

地上部隊は惑星で雇用します。大量に雇用する必要があり、揃うまで時間がかかるため戦争が始まる前には準備を整えておかなければなりません。

 

地上侵攻部隊は複数回敵の惑星へ地上降下しなければなりません。1000ほど揃えて置けば地上降下作戦が失敗することはないでしょう。

 

戦闘開始

惑星制圧のための地上戦部隊を援護する部隊と敵領内に侵攻していく部隊に艦隊を分けます。艦隊が一つでは星系の制圧時に敵の追いかけっこになってしまう場合があります。敵には大抵主力艦隊が配置されて戦力を集中しています。部隊を分ける際に等分していると各個撃破されてしまうこともあるので注意が必要です。

請求権で要求した星系を手に入れるため征服を戦争目標に掲げて戦争をしかけます。

 

目標は星系キラムです。敵のウサブラン連盟とは2か所繋がっているため部隊を3つに分けて侵攻します。上からと左から2部隊です。攻めると同時に敵の自国への侵入を防ぎます。

 

敵の宇宙基地を破壊することで地上への降下を行うことができます。惑星を制圧することで戦争目標値に達しやすくなります。

 

戦闘の終結

惑星への制圧などで戦争目標に達したらすぐに停戦を行います。戦争目標に達する頃には敵の主力艦隊は壊滅していて、それ以上侵略を行っても請求権で要求した星系以外は手に入れることができないからです。

惑星を制圧したことで戦争目標値をプラスにすることができ、こちらの要求をすべて敵に認めさせることができようになりました。戦争目標達成の申し出を行い戦争を終結させます。

 

戦後

戦争で勝ち取った星系は安定度が低く収入が安定しません。そのため戦後しばらくはエネルギー通貨や消費財などがマイナスになることがあります。資源に余裕がない場合は、惑星内で資源の消費が激しい建物は取り壊すなどの処理を行うと良いでしょう。

戦争で勝ち取った惑星は安定度が低くすぐに稼働させることができないことがほとんどです。戦争を行う時は切羽詰まった状態ではなく、国力に余裕がある状態で行わないと戦争後処理で帝国が崩壊しかねません。

 

 

 

 

 

【ステラリス2.2 攻略ブログ】 初心者のための資源が枯渇しない惑星の開発方法

 

 

【ステラリス2.2 攻略ブログ】 資源が枯渇しない惑星の開発方法

 

惑星の開発は資源と人口と生産施設のバランスが重要となります。バランスが崩れ資源が枯渇すると惑星の運営が立ちいかなくなり、帝国は崩壊してしまいます。内政を充実させるはずが逆に崩壊させてしまったなどとならないような惑星開発方法を考察します。

 

重要な資源

内政を充実させるためには惑星開発で必要となる資源について知っておく必要があります。私は鉱物が一番大切な資源だと思っています。鉱物があれば建物を建てることができ、市場で取引を行えば他の資源にも変えることができます。次に大切になるのはエネルギー通貨です。エネルギー通貨は他の資源との交換や科学者などの人材を雇用するときにも用いられます。この2つの資源をプラスに維持できれば、他の資源がマイナスでもいつかはプラスに転じさせることができるはずです。

余った資源は市場でエネルギー通貨に変換することができます。エネルギー通貨はその他の資源と交換することができるので、一部の資源が枯渇していても他の資源に余裕があれば市場を使うことで補うことができます。

 

惑星の開発

惑星の開発は区域と建物の2種類があります。重要度では区域の方が高いです。区域では鉱物、エネルギー通貨、食料の生産が行えます。建物は基本的には鉱物やエネルギー通貨を使って消費財、合金、科学力などの生産を行います。区域で生産できる資源がなければ建物を建築しても意味がないため区域を優先的に開発するべきです。区域、建物とも働く人達がいなければ稼働させることができません。区域の開発が沢山できる地域では人口の取り合いになるため労働者の人数をみて建物の建築を行った方が効率よく資源を開発することができます。

 

建物の区画は人口が増えることで解放されていきます。区域の区画は惑星によって数が決まっていますが、障害物を取り除くことによって使える区画を解放することができます。資源が乏しい時に科学研究で障害物除去が表示された場合は、積極的に選択していくと良いでしょう。

 

建物のアップグレード

惑星で建築を行った建物は科学技術が進むにつれアッグレードを行うことができるようになります。アップグレードを行うと確かに多くの資源や科学力を生産できるようになりますが、消費する資源も多くなります。研究所を例にとると最初の研究所はエネルギー通貨4と消費財4で科学力を生産します。アップグレードすることでエネルギー通貨5と消費財10とエキゾチックガスを1消費するようになります。消費財の消費が倍になっているので、なにも考えないでアップグレードをさせているとすぐに帝国の資源は底を付いてしまいます。

 

建物のアップグレードを行うことでエネルギー通貨と消費財の消費が大きくなります。先進研究施設では一つで16も消費財が維持費として消費されます。消費財を補うために民需工場を作り鉱物を消費して他のことがないも出来なくなることは避けるべきです。科学研究は惑星で研究所を沢山建築しなくても宇宙ステーションを建てることで、序盤は十分機能します。

 

特殊な資源

エキゾチックガスや希少クリスタルなどの入手は宇宙ステーションで採掘を行うか、生産ができる科学技術が研究されるまで待たなければなりません。生産できるようになっても施設は大量の鉱物と消費財が必要となります。マイナスを10程度に抑えて足りない分はまとめて市場で購入するのも悪くないかもしれません。

多少資源がマイナスになっていても星系の所有を広げていくうちに宇宙ステーションで資源を採掘できるようになるかもしれません。少しのマイナスは気にせずに施設の建設を抑えるか、市場で購入すると良いでしょう。市場価格は常に変動するため安い時にまとめて購入した方が効率よく入手することができます。

 

惑星の特化

科学技術が進むにつれ生産割合を上げる効果がある建物を建築できるようになります。鉱物、エネルギー通貨、食料が対象となります。特に食料については水耕農場をいくつも建築できることから、食料生産惑星を作ると効率の良い帝国運営を行うことができます。

区域区画が多く解放されている惑星では建物よりも区画で労働を行ってほしいため、建物の区画が空いていても空欄のままにしておくのも重要です。区域区画で多くの労働者が活動している惑星では選鉱プラントや食品加工施設などの生産率を上げる施設の建設が効果的です。

 

惑星以外からの資源の入手

資源は惑星で採掘・生産されるだけでなく宇宙ステーションや星系港でも生産することができます。宇宙ステーションでは建築船を使うことでエネルギー通貨・鉱物・合金などを入手することができ、星系港では水耕栽培区画を建築することで食料を生産することができます。

星系を多く手に入れることは帝国膨張度を上げペナルティを受けることになりますが、それでも領土を拡大して多くの宇宙ステーションを建設することは効率よく内政を進めるためには有効だと思います。

 

 

 

 

 

ストリートファイターV ジュリ 初心者がゴールドまで辿り着けたぼったくり技

 

 

 

 

 

ストリートファイターV ジュリ 初心者がゴールドまで辿り着けたぼったくり技

 

格闘ゲームをストリートファイターZERO依頼格闘ゲームをプレイしたことがない初心者がジュリでゴールドランクまで辿り着けたぼったくり技を紹介します。ジュリの強みは相手がジュリのこと知らないことにあると思います。ジュリの言動と技で相手をイラつかせて勝つのも楽しいところです。紹介するぼったくり技はガードされると手痛い反撃を受けるため最後まで隠し、ジュリを知らなそうな相手に実行しましょう。

EX技

EX天穿輪は無敵技です。要所でぶっぱなすと相手をイラつかせることができます。EX風破連脚は突進技です。ガードされても反撃されないのでゲージが溜まったらドンドン使います。

弱天穿輪>弱天穿輪>EX天穿輪  弱天穿輪はしゃがみガードされると敵に反撃を受けますが、少し離れた距離から弱天穿輪で近づきます。2回目の弱天穿輪が当たった時にEX天穿輪を撃てば相手の反撃を潰すことができます。

EX風破連脚>EX天穿輪 EX風破連脚はガードすると見た目相手が有利そうなので知らない相手は反撃を狙ってくるのでそこを狙います。知っている相手でもEX風破連脚>投げを繰り返した後にEX風破連脚>EX天穿輪を撃つと結構決まります。ガード後に昇龍裂破を撃ってくるケンに決まると気持ちいい連携です。

 

Vスキル

相手の後ろに回ることができます。溜めることで威力が上がり、コンボに使えるようになりますが相手の裏に回ることができなくなります。私は溜めてないVスキルの方が奇襲に使えて便利に感じています。

中K>キャンセル>Vスキル 中Kの二段目をキャンセルしてVスキルを撃ちます。中Kは2段入るので相手がレバーを後ろに入れていると見越して2段目をキャンセルします。

大P>Vスキル 大Pのキャンセル技はあまりないため、相手は反撃もしくはガードのためレバーを後ろに入れています。位置によってはVスキルで移動時に相手の攻撃を透かしたりできます。

 

Vトリガー

Vトリガー中は風波が使い放題で、様々な技をキャンセルで使うことができるようになります。

強屈K>弱風破連脚 じゃがみ強Kはガードすると相手が有利ですが、Vトリガー中は風波でキャンセルすることができます。Vトリガー中の弱風波は多段ヒットになっているのも相手が引っかかってくれる要因です。じゃがみ強K>弱風破連脚でダウンを取って、起き上がりで大P>Vスキルなどが決まるとレアキャラっていいなと感じます。

強K>強風破連脚 強Kの当てて相手にガードさせるとほとんどの人は反撃を試みてきます。ガードされても強風破連脚を入れ込んでおくと結構なダメージを取ることができます。通常時に強Kの先端ヒットで隙の大きさを見せて、連携が繋がらないのを見せておくのが効果的です。

 

投げ

通常投げは投げた後、相手が比較的近くにいるの特徴的です。

弱P>投げ 弱Pを当てた後にすぐに投げると相手は投げ抜けできずにダウンを取ることができます。相手の起き上がりに合わせて少し歩いて投げることができるので、数回連続で投げることもできます。相手はイラつかせたい時や逆にイラついたときに実行すると気持ちいい連携です。

 

後ろ投げ>強K 後ろ投げが決まったら強Kを連打していると結構な確率でヒットします。後ろ投げで距離が離れて相手が油断しているところを狙います。