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Cities Skylines 100万人都市達成PCスペック

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Cities Skylines 100万人都市達成PCスペック

Cities Skylinesはユーザー数が多くMODも多く作成されている人気の街作りゲームです。リアルな街並を再現したり、渋滞を解決したりと様々な楽しみ方ができるゲームだと思います。100万人都市を作るのもその楽しみ方のひとつだと思います。ネットを情報を見ていると、とんでもないスペックが必要なように記載されている情報を目にしますが、最近のパソコンであればほとんどのパソコンで達成可能だと思います。私が100万人都市を作ったときのPCスペックとPCスペックの限界を感じた時のことをご紹介したします。 ...  続きを読む

シティーズスカイライン 病気が蔓延する原因

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シティーズスカイライン 病気が蔓延する原因

順調に街が発展してくるとドクロマークが街に目立つようになり、人口の増加が止まってしまいます。止まってしまうだけなら良いのですが、徐々に減少してしまうほど酷い状態になります。街に病気が蔓延してドクロマークが大量に発生してしまう原因を考察します。

病気の原因

建物の衛生状態が悪化することで病気は発生します。産業地帯などの公害発生地域の住居や汚水が流れ込む地域の住居です。これらが原因で病気が発生し、ドクロマークが発生します。ドクロマークも回収されないと、そこに新しい人が住むことができないため人口が徐々に減少していきます。汚染地域に住居を建てない。ドクロマークはすぐに回収する。このことに注意すると安定して街作りを行うことができます。 ...  続きを読む

【シティーズスカイライン攻略ブログ】 初心者のための需要が伸びない解決方法

【シティーズスカイライン攻略ブログ】

需要が伸びない解決方法

シティーズスカイラインで需要バーが伸びない原因は主に2つのことが考えれます。一つ目は建物の建てすぎ、もう一つは交通渋滞です。人口がゲームの上限に達するぐらいに街を成長させても需要は尽きることはありません。住宅・商業・産業をバランスよく配置していくことで街を発展させていくことができます。

建物の数が満たされている場合

需要は市民が建物を必要としている目安になります。市民が求めている建物が数がすでに満たされていると需要バーは上がることはありません。もし市民の数を増やしたいのであれば幸福度を上げて一件の家に住める市民の数を増やすことが問題解決の方法となります。

市民の不満を取り除くことで幸福度と時価が上がります。公園や消防署などの公共施設や交通金を設置することでこれらの数値を上げることができます。また道路を防音設備がある街路樹付きなどにするだけでも建物のレベルを上げることができます。

交通渋滞で需要が伸びない

街と繋がっている高速道路など渋滞が発生していると人の出入りがスムーズに行われないため、本来あるべき需要が発生しなくなります。商業施設や産業施設も同様でトラックや商業車がスムーズに目的地に向かうことができないと建物が潰れてしまったりして、需要を満たすことができなくなります。

渋滞箇所は交通量の項目で道路が赤くなっている所が該当箇所です。交通渋滞の問題解決には渋滞箇所で道を増やすのでなく、渋滞が発生する手前に別の道でう回路を作ってあげるとほとんどの場合渋滞問題は解決すると思います。

高速道路の乗り口や降り口周辺は6車線の一方通行などにして街に入るためか、街から出ていくための専用道路を設置すると高速道路周辺での交通渋滞は緩和させることができます。交通渋滞緩和には車が進む向きを決めて道路設置してことが重要だと感じています。

CITIES: SKYLINES COLLECTION

 

 

CITIES: SKYLINES COLLECTION おすすめDLC

 

 

Cities: Skylines – After Dark

商業区画が拡張されレジャーやホテルなどの特区を作ることができます。夜の街を彩る施設を作ることで収益の向上の他、環境客の誘致を行うこともできます。バスターミナルにバスが集結して大勢がバスの乗降や他のバスへの乗り換える様は圧巻です。

 

 

 

Cities: Skylines – Natural Disasters

街に災害が発生するようになるDLCです。DLCを入れても災害のオンオフは任意に変更することができます。DLCを入れることでプレイできる災害が発生するシナリオは結構面白くておすすめです。災害をオフにしても消火用のヘリコプターや災害探知用のレーダーなどは建てることができます。ヘリコプターは森林火災の時に大活躍します。

 

 

Cities: Skylines – Mass Transit

フェリー、モノレール、ケーブルカー、飛行船など様々な乗り物が追加されます。ケーブルカーは急斜面の他、少しの高低差でも設置することができ渋滞も発生しないので結構便利です。信号の除去やストリート名をつけての管理など道路建設の機能が拡張されます。追加される交通関連のシナリオも面白くおすすめです。

 

Cities: Skylines – Green Cities

商業特化地区に地産地消や緑化住宅などが追加され、自然環境にやさしい街作りを行えるようになります。ゴミ処理ではリサイクル施設や汚水を浄化する浄化システムなど気にある公害を改善することができます。緑化住宅は緑豊かで景観が良くなるのがお気に入りです。

 

Cities: Skylines – Industries ...  続きを読む

【シティーズスカイライン 攻略ブログ】 100万人都市の作り方

 

 

 

 

Cities: Skylines 100万人都市の作り方

 

Cities: Skylinesのプレイヤーなら一度は頭をよぎる100万人都市の作り方の考察です。私は2回目の挑戦で達成することができました。1回目の失敗理由と2回目の成功方法を合わせてご紹介します。

 

 

 

失敗理由はオブジェクト制限

Cities: Skylinesはゲームの仕様でゲーム上に存在させることができる人数や建物や車両の数が決まっています。これらがオーバーすることで建物に人が入居しないことや、無限に車や列車、飛行機が出現し渋滞がひどくなったりして、都市の発展が止まってしまいます。車両数のオブジェクト制限を回避するためのMODはあるようですが、それ以外のオブジェクト制限を回避するためのMODは無いため、オブジェクト制限を気にしながら都市開発を行わなければなりません。

オブジェクト制限を可視化できるMODがあります。100万人都市を作るときにはこれらのMODを利用するとオブジェクト制限にかかる前に対処することができます。1回目の挑戦では住宅地と産業・商業を地区をわざと離してバスや鉄道繋いだりして楽しさ重視でプレイしたため、75万人ほどで、Path Unitsがオブジェクト制限にかかり公共の交通機関が崩壊して失敗に終わりました。職場と住宅地は違い方がPath Unitsの消費を少なくすることができます。

 

ちなみにその時の都市はこんな感じで、奥の丘の上とその周辺に住居があり、手間が産業地区と商業地区です。丘の上からはロープウェイを使ってふもとの駅まで移動してそこから職場に向かうイメージで都市開発を行いました。

 

 

オブジェクト制限に引っかかると車や人の動きがおかしくなります。飛行場では飛行機が飛び立たずに何台も留まってしまい、飛行場が機能しなくなってしまいました。空港機能をオフにすることで回復でき、飛行場から一斉に飛行機が飛び立つ様子は圧巻でした。

 

 

100万人達成した都市で使用したMOD

100万人の都市を作るにあたりいくつかのMODを使用しました。交通整理や地形改善などの便利なMODは使用していません。

 

BigCity (25 tiles mod)

25枚のタイルが使用できるようになるMODです。通常は9タイルですが、私のプレイ方法では1タイルに5万人ほどがやっとのため25タイルが解放できるMODを利用しました。

 

CSL Show More Limits

オブジェクトの制限のリミットを見極めるために使用したMODです。ちなみにゲーム上で一度に管理できる市民の数は1048575人です。

 

Daylight Classic

100万人都市の作成には時間がかかるため気分転換に色調を変更するMODを設定しました。公害がある地域でも色が変わらないため、出来上がった都市が綺麗に見えます。

 

Softer Shadows

こちらも色調を変えるMODです。

 

First Person Camera: Updated

FPSで街並をみるために導入しました。都市の成長を待っている間にPark Lifeなどで作ったテーマパーク内などを歩くなど結構楽しめます。

 

Japanese Localization Mod (日本語化MOD)

日本語に対応させるためのMODです。

 

 

使用したアセット

沢山の種類の建物や市民が100万都市には欲しいと感じたため、アセットを導入しました。一つ一つ選択するのは面倒だったため、アセットのコレクションの中から人気のあるものを適当に導入しました。多分500くらいのアセットを導入していまいます。その中でも少しズルだったかなと思えるほど便利だったアセットをご紹介します。

 

ブックオフ四街道店

公害が発生せずにどこにでも建てることができるごみ処理場です。リサイクル施設のように活用できるためゴミ処理のタイミングやゴミ処理場で起こる渋滞の心配がなくなります。

 

 

渋滞対策

渋滞の原因となる車両は市民が移動用に使用する自家用車と産業地区へ出入りするトラックです。これらの車両を減らすことでほとんどの渋滞は改善させることができます。また車のスピードを上げることでも渋滞を解消させることができるので、高速道路をしっかり設定することも重要です。

 

産業地区への渋滞を減らす方法

トラックが無くなれば渋滞は発生しないため、オフィスがアンロックされたタイミングで工場をすべてオフィスに替えてしまいました。公害も発生しないので住宅地と隣接して建築することもでき、最初の挑戦で問題となったPath Unitsを削減することもできました。商業地区の廃墟が目立つようになりますが、それほど商業地区の需要が伸びなかったため、高密度住宅とオフィスの区画が大半を占め、商業地区は低密度の区画が少しある程度で100万人達成できました。商業地区は低密度の方が騒音公害が発生しないため住宅地と隣接して建築を行うことができます。

 

高速道路の渋滞解消

高速道路は外部からの流入や外部への流出、または都市の中の移動などで車両が多くなることで渋滞が発生します。高速道路を使わなくても目的地まで移動できるように地下鉄を張り巡らせることで都市の中を移動する一般車両の数を減らすことができます。外部への流入・流出は鉄道を設定することで解消できます。鉄道は外部の線路と繋ぎ、外部からの受け入れを許可することで機能させることができます。都市の中にも鉄道を作っている場合は、外部からの流入・流出用の線路とは分けた方がスムーズな鉄道の運用を行うことができます。また鉄道の他にも船や飛行機を併用することでよりスムーズに市民が移動できるようになります。

 

外部と繋がっている線路に駅を接続して市外からの列車を受け入れるにチェックを入れると市外から列車が到着します。最初の列車が到着するまで時間がかかるので気長に待つ必要があります。

 

 

公共の交通機関は隣接させることでしっかり乗り換えを行い目的地を目指してくれます。外部からの列車や複数の地下鉄駅を隣接させることで、市民は車が無くても移動できるようになり道路での渋滞が緩和されます。

 

 

水源と電源

人口が多くなると給水と排水の量が多くなり、川が氾濫したり干上がってしまったりします。海に面しているマップだったので排水は海に流し、給水は給水ポンプを使うのではなく給水塔を使用しています。給水塔の利点は場所を取らないことと水源がなくても水を手に入れることができる点です。海に排水する際にせっかく集めた水なのでダムを作って電力を少しばかり生産しています。電力の供給は原子力発電所をメインとしています。

 

給水ポンプよりもひとつひとつの施設では給水量が少ない給水塔ですが、給水ポンプよりも設置場所を節約することができます。これだけ並んでいるとやっぱり異様が感じを受けますが、個人的には給水ポンプよりも給水塔の方が見た目が街に合うと感じています。

 

水力発電は水位が大事で、山を作ったり削ったりの土地改良作業が必要となりますが、結構な量の電力を生み出すことができます。水力発電の排水作業は土地の形状によっては洪水の危険があるので運用には注意が必要です。

 

 

電力は水力発電の他はここにある原子力発電所だけで賄っています。100万人でもこれくらいの数の原子力発電所で十分に対応することができます。医療センター稼働時に多くの電力が必要となったことから原子力発電所を増設しましたが、医療センターを稼働させなければもう2~3台少なくても良いくらいです。

 

 

オブジェクト制限への対応

オブジェクト制限で引っ掛かりそうな項目は以下の通りです。一番困ったのはCitizen Unitsです。人口を増やすためには地価を上げなけばなりませんが、地価を上げるための施設を建てることでCitizen Unitsは消費され、人口増えるごとにも消費されます。Citizen Unitsを空けるために公共施設を壊すと地価が下がるので、バランスを取ることが難しいを感じました。

 

Buildings

建物を建てることができる制限です。49152が最大ですが、48640を超えると区画を設定して自動的に建築が行われる建物は建ちますが、建物を選択して建築を行う消防署や学校などの施設が建築できなくなります。

 

Vehicles Active ...  続きを読む